Kodsnack 711 - Åtta sprites per rad, med Niklas Pettersson

Ladda ner (mp3)

Fredrik snackar NES-programmering med Niklas Pettersson.

Att bygga spel för en mer än 40 år gammal konsol är inte bara möjligt, det är smidigare än någonsin tack vare språk och verktyg som Nesfab och Mapfab. Det är till och med fullt möjligt att skaffa sig en fysisk kassett och en brännare och köra sin skapelse på ett riktigt NES precis som man gjorde förr!

Niklas berättar om hårdvaran och alla dess roliga begränsningar, hur man ritar grafik och spelar ljud och hur Nesfab hjälper en med allting. Givetvis blir det också en del tips på bra spel, både nya och gamla, och såklart berörs det eviga problemet med att leva i PAL-bakvattnet.

Det är fint med saker som verkligen utnyttjar viss hårdvara ordentligt.

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.

Länkar

Bonusretrospeltips

Titlar

  • Spelutveckling till Nintendo åttabitars
  • Jag har ju alltid spelat NES
  • Kaninhål efter kaninhål
  • Bara byggt för att göra NES-spel
  • Plocka bort decimaltal
  • 2 KB RAM
  • Logiken går i samma takt som bilden
  • Ingen häftig region
  • Inte riktigt rätt timing
  • 54 användbara
  • 54 färger
  • I de två kilobyten
  • Åtta sprites per rad
  • Sällan allt händer på en rad
  • Jag gillar saker jag kan förstå
  • NES-tokiga generellt
  • När folk fortsätter i 40 år till
Tidigare avsnitt Mastodon